GRAFIK
KOMPUTER & PENGOLAHAN CITRA
Grafik komputer
Merupakan
proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar-belakang
yang terkandung pada gambar tersebut. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah
grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D,
pemrosesan citra (image processing), dan
pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer berperan dalam
visualisasi dan virtual reality.
Bagian dari grafika komputer meliputi:
·
Geometri : mempelajari cara menggambarkan
permukaan bidang
·
Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan
memanipulasi gerakan
·
Rendering : mempelajari algoritma untuk
menampilkan efek cahaya
·
Citra (Imaging) :
mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Pengolahan
Citra
Pengolahan
Citra (Image Processing) merupakan proses memperbaiki kualitas
citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau komputer. Teknik pengolahan
citra dilakukan dengan mentrasformasikan citra menjadi citra lain, misalnya:
pemanfaatan citra (image compression). Pengolahan citra merupakan
proses awal (preprocessing) dari komputer visi. Pengelompokkan data numerik dan
simbolik (termasuk citra) dilakukan secara otomatis oleh komputer agar suatu
objek dalam citra dapat dikenali dan diinterpreasi. Pengenalan pola adalah
tahapan selanjutnya atau analisis dari pengolahan citra.
Operasi Pengolahan Citra diantaranya:
·
Perbaikan kualitas citra (image
enhacement) tujuan memperbaiki kualitas citra dengan
memanipulasi parameter-parameter citra.
·
Pemugaran citra (image
restoration) tujuan menghilangkan cacat pada citra.
Perbedaannya dengan perbaikan citra : penyebab degradasi citra diketahui.
·
Pemampatan citra (image
compression) tujuan citra direpresentasikan dalam
bentuk lebih kompak, sehingga keperluan memori lebih sedikit namun dengan tetap
mempertahankan kualitas gambar (misal dari .BMP menjadi .JPG).
·
Segmentasi citra (image
segmentation) tujuan memecah suatu citra ke dalam
beberapa segmen dengan suatu kriteria tertentu. Berkaitan erat dengan
pengenalan pola.
·
Pengorakan citra (image
analysis) tujuan menghitung besaran kuantitatif
dari citra untuk menghasilkan deskripsinya. Diperlukan untuk melokalisasi objek
yang diinginkan dari sekelilingnya.
·
Rekonstruksi citra (image
recontruction) tujuan membentuk ulang objek dari
beberapa citra hasil proyeksi.
Citra ada 2 macam:
1. Citra Kontinyu. Dihasilkan dari sistem optik yang menerima
sinyal analog. Contoh: mata manusia, kamera analog.
2. Citra Diskrit / Citra Digital dibentuk dari pixel-pixel yang tergabung dalam satu kesatuan yang
membentuk sebuah citra yang hanya dapat dibuka dengan komputerisasi.
Tingkatan pengolahan citra digital :
1. Operasi titik
Operasi tingkat titik adalah operasi
dimana hasil proses dari suatu titik tidak tergantung oleh titik-titik
tetangganya atau dengan kata lain tergantung pada titik itu sendiri. Operasi
biasanya digunakan untuk kecerahan (brightness), kontras, negasi, mengubah
citra warna menjadi greyscale, dan tresholding.
2. Operasi tingkat lokal
Operasi dimana hasil proses dari suatu titik
tergantung oleh titik-titik tetangganya atau dengan kata lain tergantung pada
titik itu sendiri. Contoh dari operasi ini misalnya konvolusi, deteksi tepi,
penghalusan citra, penajaman citra, pengurangan noise, dan efek timbul
(emboss).
3. Operasi tingkat global
Pada operasi ini semua bagian citra diperhitungkan
sehingga hasilnya tergantung pada karakteristik citra secara global. Operasi
ini misalnya digunakan untuk menyamakan histogram.
4. Operasi tingkat objek
Pada operasi ini karakterisitik citra yang meliputi
ukuran, bentuk, dan intensitas rata-rata dihitung untuk mengenali objek yang
akan diproses
Grafik
komputer merupakan salah satu ilmu yang dipelajari di teknik informatika dan
ilmu komputer. Aplikasi grafik komputer ini sangat sering dijumpai dalam
kehidupan sehari-hari.
Adapun
perbedaan grafik komputer dan pengolahan citra. Grafik komputer adalah ilmu
yang mempelajari tentang suatu objek gambar. Sedangkan pengolahan citra adalah
mengolah sebuah citra lama sehingga menjadi citra baru.
v Contoh Grafik komputer dalam kehidupan sehari
– hari :
1. Bidang hiburan, misalkan pada film, grafik komputer menghasilkan
efek animasi yang baik.
Contoh sebuah
presentasi
2. Computer-Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
Gambar GIMP—Aplikasi Image editing untuk digital art.
3. VideoGame
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices.
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices.
Gambar Video game menggunakan grafika komputer.Gambar ini adalah
permainan tertris dan permainan sepakbola.
4. Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.
Contoh aplikasinya: AutoCAD.
5. Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah
teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk Mengkomunikasikan
pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik
data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi
dari struktur protein, strutur suatu website, visualisasi hasil data mining.
v Contoh pengolahan citra dalam kehidupan sehari – hari :
1. Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi
untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh.
2. Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto
kamera dan lain-lain
Contoh gambar yang diambil dari satelit
Adapun
Manfaat Ilmu Grafik Komputer adalah :
·
Menciptakan suatu gambar berdasarkan
deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.
·
Merupakan teknik untuk membuat gambar
obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).
·
Bertujuan menghasilkan gambar/citra
(lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti
garis, lingkaran, dsb.
·
Primitif-primitif geometri tersebut
memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Data deskriptif
: koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb.
·
Grafika komputer berperan dalam
visualisasi dan virtual reality.
Sumber :